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RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BL008C 3-青1 戦闘配備 ジム系 MS 青-G 宇宙 地球 [3][2][2] 戦闘配備を持つユニット。 それ以外に目立った特徴は無いが射撃力が2点と高めで、ゲーム後半でも部隊後方から部隊戦闘力の援護を行なえる。
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展示部門ギャラリー (Entry No.3-1-01 ~ Entry No.3-1-08) Entry No.3-1-01 『ジムスナイパーカスタム』完成! あざらし pD1RjwemY2さん <作品詳細> Entry No.3-1-02 『Hcm-Pro トールギスIII』 薬灘 u65NGK84YUさん <作品詳細> Entry No.3-1-03 『Hcm-Pro GM』完成! MITU dyhvAobr/kさん <作品詳細> Entry No.3-1-04 『HCM-pro トムリアット』完成! あざらし pD1RjwemY2さん <作品詳細> Entry No.3-1-05 『GN-001RE II ガンダムエクシア R2』完成! ボブ 35YCYeGCm.さん <作品詳細> Entry No.3-1-06 『「砂漠仕様」という迷名なグフ「展示部門」』完成! MITU MNxcaBjc9Eさん <作品詳細> Entry No.3-1-07 『「陸戦ゲルググ」』完成! MITU MNxcaBjc9Eさん <作品詳細> Entry No.3-1-08 『HCM-pro シャア専用アッガイ』完成! あざらし pD1RjwemY2さん <作品詳細> 以下準備中 展示部門ギャラリーTOPへ ギャラリーその2へ
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攻S 命C 回2 MP70 弾丸数100 弾丸単価139 両手 ペンドラゴン→ペンドラゴン→カスタムスナイパー 低ヒット低単価高頻度と三拍子揃った銃。 その拾い頻度を利用して過剰強化するのがトレンド。 棍棒技を習得して職人で戦いながら強化できるのもまたいい。 ちなみに分岐のブラックイーグルにする必要性は全く無い。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モビルスーツバリエーション 機動戦士Ζガンダム 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。各種推進装置の出力向上と増設によって機動性を、各部への増加装甲設置により耐久性をそれぞれ向上させている。即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版と言える。本機は、精密射撃専用ビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、狙撃役に適した高性能機といえる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 240 265 290 315 340 365 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 耐格闘装甲 37 48 59 70 82 93 射撃補正 66 70 74 78 82 86 格闘補正 34 36 37 38 40 40 スピード 185 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 中距離スロット 6 7 8 9 14 16 遠距離スロット 8 9 10 11 21 23 開発% 40% 15% 10% 10% 8% 8% 開発費 18100P 20900P 30000P 32800P JPY 300 36400P 必要階級 軍曹03 曹長05 少尉09 中尉06 大尉08 少佐07 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間 秒 秒 20秒 秒 21秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375m 10 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 10 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 13 LV7 1400 14 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 SC用狙撃ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1600 600m 00秒 30秒 00秒 00秒 LV2 1680 30秒 LV3 1760 30秒 LV4 2000 30秒 LV5 2080 30秒 LV6 2160 30秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 2連装ビーム・ガン ビーム LV1 650 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 682 00秒 LV3 714 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ビーム・サーベルユニット 1100 1155 1210 1375 1430 1485 支援機にしてはスピードが高めで、多彩な主兵装が装備可能な風変わりなMS。特にバズーカを所持可能な支援機は現状ではSCしかいない。 スナイパーとしては2012/8/30のアップデート以降はジムスナイパー以上の存在感を持つ狙撃機となっている。その分コストが高く、LV1でもジム・スナイパーLV4並の高コスト機なので撃墜されるのは避けたい。特にSC用BR以外を持って前線で近距離機的運用を行う際は敵に包囲されないよう、注意して運用する必要がある。 SC用BRは通常時の威力は若干低いが、チャージすることで絶大な威力となる。一方で、ロングレンジ・ビーム・ライフルは装備できない。そのため一発の威力はスナイパーのほうが高い。しかしSC用BRは連射が効くという特性もあるので、特性を頭に入れた上で運用する必要がある。 ジムスナイパーとSCのどちらを選ぶか悩んだ場合は「一撃の威力・スロット数・低コスト」を重視するならスナイパー、「継戦能力(HP)・機動力・主兵装連射力・観測情報」を重視するならSCという使い分けになるだろう。 9/27のアップデートにより、コストが15増加。さらに高コスト機になったので立ち回りには要注意。 2013/??/??のアップデートにより、耐射撃装甲・ビーム装甲が+3、耐格闘装甲が+17、射撃補正が+6、格闘補正が+13、スラスターが+5、スピードが185に増加とHP以外の全てが強化され、ビーム・サーベルユニットの威力も増加した。 名前 タイマンならバズハメで勝てるとか思った汎用がノンチャの嵐で何も出来ず溶けていくのは爽快 - 名無しさん 2015-10-24 19 29 17 wwwwwwっ - 名無しさん 2014-03-28 11 15 22 シモダってランチャーシステム積んでるから重いはずなのにスピードが一緒って… - 名無しさん 2014-03-26 01 33 36 スラスター類を強化されてるって書いてた…あっ歩行には関係無いのか? - 名無しさん 2014-03-29 00 56 02 シモダさん来るまでこの子に頼ろう! - 名無しさん 2014-03-17 08 14 03 やはりコイツのノーハンガーではHP20000越えは無理であったか、、、南無三! - 名無しさん 2014-01-11 17 41 41 こいつのLv1完成しないまま中尉になりそう。 - 名無しさん 2013-12-05 21 06 29 こいつでドム6機落としてきた結構使いやすい - 名無しさん 2013-11-16 15 28 27 こいつの柔軟性は好きだわ。開幕はホフクチャージ、ノンチゃのコンボで大体半分以上は減る。(LV6だけフルチャノンチャのコンボでもバーストしない)んでそいつは修理するだろ?前線の枚数が有利になる。それからは味方の汎用が取るよろけにノンチャを当てるだけのお仕事。FPSでいうと、ジムスナはスナイパーライフル、ジムスナ改はマークスマンライフルみたいな?それに時間あれはスナイパー以上のダメも出せる。佐官部屋で使いまくってます。 - 名無しさん 2013-08-31 19 32 14 修理するだろ?っていう考えも驚きだが、全体的にお粗末すぎる考えは今すぐに卒業しといた方がいいぞ。そんな考えでFPS例してると怒られっぞ - 名無しさん 2014-01-15 05 02 34 なんか致命的な勘違いしてるみたいだけど、遠近問わず生当てできないなら絶対に乗るなよ?「汎用が取ったヨロケにノンチャ当てるだけの仕事」だって?そんな低レベルな奴が使うからこの機体はイラネってなるんだよ。 - 名無しさん 2013-12-11 04 42 59 スピード上がってるよね。 - 名無しさん 2013-08-24 21 38 32 連続ヒットでの拘束力は確かにスゴイんだけど、緊急回避持ちの多いご時世だからなー - 名無しさん 2013-08-24 03 26 06
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ジムスナイパーⅢ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2000 250 20 6 2500 A 25 ジムスナイパーⅢキャノンパック 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt バランサー 低 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 中 支給ポイント 2200P ■メイン R-4・ビーム・ライフルカスタム N 機動1 機動2 装甲1 装甲2 弾数 - - - - - ダメージ - - - - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m -m -m ロック距離 -m -m -m -m -m 発射遅延 -f -f -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f -f -f フルオート - - - - - ダウン値 - - - - - 弾速(?/f) - - - - - ノックバック距離(m) -m -m -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m -m -m ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 弾数 - ダメージ - リロード速度 -cnt-f 射程 -m ロック距離 -m 発射遅延 -f 射撃間隔 -f 射撃硬直 -f フルオート - ダウン値 - 弾速 - ノックバック距離(m) -m ノーアラート距離(m) -m ■格闘 武器名 AAA タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで6000) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000
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ジムスナイパー 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1900 260 35 5 2500 A 25 ジムスナイパーⅢ 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・ビーム・ガン 頭部バルカン スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 武器毎の部位ダメージ倍率 運用R-4タイプ・ビーム・ライフル装備 ハイパー・バズーカ装備 2連装ビームガン装備 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応えるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。 各種推進装置の出力向上と増設による機動性向上と同時に、各部への増加装甲設置による防御力の向上により、総合的な機体性能の引き上げに成功している。 また、即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルをはじめ、低出力ながらビーム系副兵装を装備するなど、スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版となっている。 尚、本機は精密射撃専用のビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されている。 本機をベースに、全く別の目的を持った派生機が開発されるほどに優秀な機体であった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 機体HP 12000 13500 15000 耐実弾補正 10 12 14 耐ビーム補正 12 14 16 耐格闘補正 8 10 12 射撃補正 20 23 26 格闘補正 10 12 14 スピード 120 高速移動 160 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 54 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 55 55 75 必要階級 二等兵01 必要DP 5600 6800 7500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 5 6 中距離 6 8 9 遠距離 10 11 13 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル R-4タイプ・ビーム・ライフル LV1 2000 2400 3秒 65% 95% 即2発フル1+即1 20秒 0.73秒 650m(800m) 射撃時静止ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.2倍非集束よろけ値:10%集束よろけ値:30%局部補正:1.4倍(1.4倍)シールド補正:0.8倍(0.8倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 655m(805m) 2300 LV3 2200 2640 660m(810m) 3300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 2連装ビームガン LV1 950 1秒 35%(70%) 4発OH 12秒 1秒 200m 2発連続発射移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:15% x2頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 2100 LV2 997 205m 2300 LV3 1045 210m 2800 LV4 1092 215m 現在交換不可 ※()内は2発連続発射時の値 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル・ユニット LV1 1500 2.5秒 0.5秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1575 2300 LV3 1650 2800 副兵装 ハンド・ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 0.5秒 28% 5発OH 15秒 0.5秒 100m 1000 移動射撃可伏せ撃ち可ジャンプ撃ち可ひるみ有よろけ値:22%(5HIT)局部補正:1.5倍 LV2 525 1050 LV3 550 1100 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:約1.2倍脚部補正:約1.1倍 LV2 52 387 LV3 55 409 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 320 390 450 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 AD-FCS Lv1 640 780 910 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 860 1040 1220 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1080 1310 1530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv3 2160 2620 3060 耐ビーム補正が4増加 AD-FCS Lv3 3240 3930 4590 射撃補正が4増加 備考 機体情報 型番RGM-79SC。一部の熟練者用に開発されたエース専用機。 量産性重視だったジムの性能だと、熟練したパイロット達には性能に満足出来なくなっていた。その要望に答えるため既存機から総合性能向上を目的とした改修をされたのが本機である。改修は機動性重視コンセプトのジム・ライトアーマーと並行して行われた。 総合性能向上機であるため汎用性に富んでおりガンダム並のスペックを有すると言われるほど。それゆえ狙撃専用になっているわけではないが、兵装がスナイピングも出来る「R-4タイプビーム・ライフル」で、センサー類を強化してあるので狙撃性能を多分に有しているため、名称がスナイパーカスタムとなった。 エースパイロット向けの個別なチューンナップを施していたので、通称を持つ程度でスペックはだいぶバラバラだった模様。 その改修仕様の中でも、熱核反応炉の予備を増設し、腰部に冷却装置を追加し、バックパックを大型スラスターに、脚部にサブバーニアを増設したフランシス・バックマイヤー中尉向けにチューンナップされたものは、本人がかなりの活躍をしたのもあって人気を博し、半数はこの仕様に改修されたという。本作でもそのフランシス・バックマイヤー仕様。 「ジム・スナイパーカスタム」であって「ジムスナイパー・カスタム」ではない。陸戦型ジムを改修したジム・スナイパーと名称は似ているが、本機はジムを基に製作されており、直接の関係はない。設定やデザインができたのは本機が先で、ジム・スナイパーが後だったりする。そもそも本機のスナイパーはアメリカン・フットボールのスナイパーディフェンスというフォーメーションから来ている模様。 総合性能向上機だけあって本機自体もバリエーションがあり、オプション兵装として改造した「ミサイル・ランチャー」を装備したものを第3艦隊所属「シモダ小隊」が使用してたり、防御性能特化にされたジム・ガードカスタム、後期生産バリエーションのジム・インターセプトカスタム等がいる。総合性能向上して狙撃性能も高くするコンセプトはジム・スナイパーⅡに受け継がれている。 余談として、今作を含むいくつかのゲームや立体化では、ジム改をベースとしたリファイン版デザインが採用されているが、これは公式設定というよりはあくまで解釈の違い程度のものと思われる。所謂「カトキ版(Ver.Ka)」と呼ばれるものだが、このデザインの初出作品はなんとガンダム作品ですらない全く別のアニメ映画だったりする。 機体考察 概要コスト300~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。 火力攻撃補正は射撃2:格闘1ほどになる割り振り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、スナイパーライフル系ビーム兵装・バズーカ・連射式ビームガンとかなり個性的なものから選択装備。装備によって機体特性も大きく変わるため運用にて後述。 射撃副兵装は、削りに適したハンドビームガンとバルカンの2種を所持。 格闘兵装は、腕の甲から発振されるビームサーベル。支援機としては威力が高く、中判定持ち。高性能バランサーは未所持だが、扱いやすいモーションで振るタイミングが多い。 足回り・防御足回りは、全体的に高め。旋回は並程度になる。支援機内でも特に軽快な行動が可能。 防御面は、HPは並。防御補正は耐格闘がやや低いがバランスよく割り振られているタイプ。合計値はコスト相応。総じて相応な耐久性持ちといえる。 特長タイプの違う3種の主兵装を選択装備出来る。 副兵装と合わせてビーム兵装2種持ちにすることも可能。コスト帯は耐ビーム装甲高い機体が少なめなので火力を出しやすい。 総論主兵装によって遠距離から近距離まで対応できるマルチタイプ支援機。 兵装構成や足回りから汎用機に混ざって活動しやすく、相性補正を活かした壁運用や前線汎用機のサポートがしやすく、支援機としての火力も十分に出せる。 R-4タイプ・ビーム・ライフル以外は近中距離主体になってしまうので遠距離戦が苦手になることもある。相性不利な強襲機に接近を許しがちなので味方に援護を貰える立ち位置をキープする必要がある。 装備選択で立ち位置を変えるし、余り遠すぎても汎用機からの援護が受けづらくなってしまうため、装備に適した立ち位置の維持がかなり重要になる。この立ち位置を覚えられれば独特な魅力を見出だせるため中級者以上から楽しくなってくる機体。 主兵装詳細 R-4タイプ・ビーム・ライフル初期装備であるスナイパーライフル系ビーム兵装。射撃時静止。 ノンチャージの場合、威力&部位補正が高め、部位損壊に向いている射撃をコンスタントに撃てる。狙撃系としてはヒート率も低め。即射2発OHにはなるが、ほんの少し間隔を空ければ焼かずに済む。 命中時はひるみのみで、よろけ値は相当低いのでよろけ取りには向いてない。 副兵装とだいぶ射程に差がある。副兵装を絡めるならノンチャをメインに立ち回りする凸スナ運用も有り。 フルチャージの場合、威力&射程が上昇し、よろけが取れるようになる。狙撃系としては集束時間短め。短めとは言え、集束中静止が必ず伴うのは相手側から狙われやすくなるリスクも増える点は覚えておくこと。 ハイパー・バズーカ連邦汎用機が装備するバズーカだが、支援タイプである本機も装備できる。 2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 本機は支援機としてはスピードが高く移動しやすいので、バズーカを持って前線で行動するのは容易。 よろけさせた後は下格に繋げたり、ハンド・ビーム・ガンに持ち替えて脚部破壊を狙ったりの追撃を行おう。 2連装ビームガン1回の攻撃で2連射を行うビームガン。 瞬間的な火力はスプレーガンより高いが、2連射するとヒート率70%消費。オーバーヒートしやすいので注意。 攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。 よろけ値自体はあるが相当低い模様。2連BG1発→BG4発でよろける。 ビーム・サーベル・ユニット右腕に装着しているボックスタイプのビームサーベル。 支援機の格闘としては範囲も威力もそれなりに優秀。切替時間の短さも特徴。 本機は支援機ながら格闘優先度が中であり、中判定が多い汎用機相手に格闘を振りやすいのはバズ汎運用において強み。 N格闘は左下から右上への逆袈裟斬り。通常のサーベルよりも斬りつけ角度が浅め。 右格闘は中央から右後ろまで大きく薙ぎ払う。右腕についている都合、通常のサーベルよりも後方への判定が広い。 左格闘は体ごと左を向いて、左から中央右寄りまでの薙ぎ払い。 下格闘は少し踏み込んでの突き。前進するため少し遠めの敵にも当てやすい。突きの都合、左右の判定はほぼなし。下側への判定もほぼない。地上でのダウン追撃には基本使えないものと思ってたほうが良い。 副兵装詳細 ハンド・ビーム・ガン手持ち式の小口径ビーム兵装。 発射間隔が非常に短いのが特徴。ヒート率も低く、オーバーヒートまでに5発撃てる。そのため副兵装としてはなかなかの火力がある。 至近距離やダウンしている敵にはこれで追撃するのが基本。出来れば脚部狙いで脚にダメージを蓄積させたい。 よろけ値もそこそこ高めで、OHするが5ヒットで蓄積よろけも狙える。接近された際の自衛用としても優秀。 射程は非常に短い。使用時に自ら接近する必要があり、最前線に立つリスクを伴う。 頭部バルカン標準的なバルカン系実弾兵装。 同じ副兵装であるハンド・ビーム・ガンが強力なため出番控えめ。 唯一のブースト射撃可能兵装なので腐るほどではない。 蓄積補助にも使える。BG2発→バルカン28発でよろけ。BG3発→バルカン17発でよろけ。BG4発→バルカン6発でよろけ。 必要無ければ装備解除して武器切り替えを楽にしても良い。 武器毎の部位ダメージ倍率 R-4ライフル:脚部・頭部ともに1.4倍 ハイバズ:脚部・頭部ともに0.8倍 2連装BG:脚部1.3倍、頭部1.5倍 サーベル:脚部1.0倍 ハンドビームガン:脚部・頭部ともに1.5倍 バルカン:脚部約1.18倍、頭部約1.08倍 運用 ハンド・ビーム・ガンは副兵装としては射程以外軒並み優秀で、これを使ってダメージ稼ぎや脚部破壊をするのが本機を使う上で重要となる。 格闘補正がそこそこあり、支援の中では接近戦も得意。稀少な連打モーションの強カウンターを持ち、追撃のビームガンと合わせれば汎用機に対して破壊的な瞬間ダメージを叩き出せる。 R-4タイプ・ビーム・ライフル装備 R-4タイプ・ビーム・ライフルは歩きながら撃てず、チャージ無しでは敵がよろけないので近距離での運用は難しく、咄嗟の攻撃カットも不得意。一方、攻撃力と部位補正はトップクラスで敵機の脚部を素早く破壊しやすい。 観測範囲内に敵を捉えつつ味方に随伴しながら脚部を狙うのが強力。高性能バランサーはないが中判定の格闘を持ち鍔迫り合いに持ち込むことも可能。 味方のバズーカがマニューバーアーマー等で防がれた場合にはビームガン追撃による蓄積で止められる。こちらにターゲットが向いておらず、味方が狙われた場合のカット手段として覚えておきたい。 継続火力を高める運用ならヒート率の効率が良いノンチャージ射撃が良いが、よろけが取れない為脚を壊せないと味方の負担になりかねない。もちろん敵が遠い時やよろけで味方を支援したい場合など、状況に応じてチャージ出来れば尚良い。 狙撃にこだわらず、中近距離からビームガンも交えつつ脚を狙ってゴリ押しするのも一つの手。味方が作ったチャンスに便乗でき、自衛手段もほぼないので友軍同伴であることが好ましい。 ハイパー・バズーカ装備 支援機としてはスピード・スラスター共に高い性能を持つため、ハイパー・バズーカを装備し前線維持をする汎用機と同じ運用の仕方もできる。 支援属性の本機でバズ汎的運用を行うメリットは、常に主目標である汎用機に対して、被ダメージ0.8倍、与ダメージ1.3倍の補正を受けているため、バズ下格の範囲内での戦いであればハンド・ビーム・ガンによる追撃も相まって他の汎用機より高火力を叩き込める点。又、観測情報連結スキルにより敵軍のHPを味方に把握させやすい。 デメリットは緊急回避制御や高性能バランサーのスキルが無い事。高性能バランサーを持たないため格闘を振ることが出来る範囲が狭く、総じて格闘を振るチャンスが減ってしまい、ハンド・ビーム・ガンによる追撃が主体になってしまうこと。 防戦面でも緊急回避制御がないために一度よろけを取られると体勢を立て直す事が難しい。最前線で乱戦をする運用のため、敵強襲機による死角からの奇襲にも弱い。強襲機のワンコンボで溶かされて数的不利の基点にされてしまう事も。 射程が制限されるため、遠くの敵には攻撃できなくなるのも問題。支援機は相手支援との撃ち合い、けん制も主な役割であるため、こちらの支援がバズーカ持ちのみだと遠距離戦で不利を強いられる。 総合的には汎用と比べ一長一短。敵バズ汎と殴り合う際の属性相性による優位性やハンド・ビーム・ガンによる追撃等、他の汎用機にはないメリットはあるが、緊急回避やバランサーがないぶん粘りや安定性で負けている。 敵に強襲機がいない場合には味方汎用機と同じラインで積極的にバズ→下格のコンボを狙おう。敵に強襲機がいる場合には味方汎用機より一歩引いた位置で前線構築に参加し、バズ→ビームガン追撃によるよろけ取りとダメージアシストを狙おう。敵強襲機が近づいてきたら味方汎用機を壁にしつつバズで足止めを行い、味方汎用機と連携して撃破すると良いだろう。 強襲機が真っ直ぐこちらを狙ってくる場合、相手のマニューバーアーマーのレベルが1でダメージコントロールを持たないならば、歩きで後退しながらバズ→ビームガン1発で蓄積よろけが取れ、自衛手段として有効。 2連装ビームガン装備 2連装ビームガンは射程も短くよろけも取りにくい為、バズーカ装備の味方に随伴しチクチクとダメージと脚部ダメージを積み重ねるといった運用が考えられる。 前線維持をし難いので地上ではあまり味方からは好まれないが、宇宙では支援属性・火力と命中率・機体の速度と強みを生かしやすく中々強力。 機体攻略法 R-4タイプ・ビーム・ライフル装備遠距離であれば強襲に任せるのが無難。近距離にいるのであればよろけを取られにくいので恐れず向かって行くのがいいが、足にダメージが入っている場合1~2発当てられるだけで壊される可能性がある。又、前線にいる場合こちらを誘い出す囮になっている事も考えられるのでよくレーダーを見よう。幸い射撃時に足が止まるので攻撃を当てていく事は難しく無い。 ハイパー・バズーカ装備立ち回りは基本的にはバズ汎用と変わらない。緊急回避がないのでよろけを取りさえすれば対処できる。ただし汎用機で対処する場合には属性不利となることを理解すること。特にハンド・ビーム・ガンによる追撃はゴリゴリ削られるので注意したい。 2連装ビームライフル装備200mと射程が短い為射程のある攻撃に弱い。よろけは取られにくいのでよろけを取って殴ればいいが、瞬間火力と部位補正が高い上ASL付きで命中率もいいので引き撃ちされるとやっかい。特に足破壊に注意。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒N 下⇒タックル→N 下⇒BG×3 下⇒BG×2~3→Nハンド・ビーム・ガンは、2発安定 下⇒バルカン→N BG×2→バルカン×28(よろけ取ったら)→下⇒N BG×3→バルカン×17(よろけ取ったら)→下⇒N上記の2つのコンボについては、BGのヒート率を抑えたいときに BG×4→バルカン×6(よろけ取ったら)→下⇒NBGをオーバーヒートさせずによろけを取りたいときに BG×5(よろけ取ったら)→下⇒N R-4タイプ・ビーム・ライフル下⇒ノンチャ 下⇒しゃがむ→ノンチャ 下⇒BG×1→ノンチャ BG×5(よろけ取ったら)→下⇒ノンチャ BG×5(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→ノンチャ ハイパー・バズーカバズ→下⇒N バズ→下⇒BG×4 バズ→下⇒BG×2~3→Nハンド・ビーム・ガンは、2発安定 バズ→BG×3 2連装ビームガン下⇒BR×1→N 下⇒BR×2最短距離で、最速切り替え. 下格後、計4発当てた後にビームガンは必ずOHするので要注意. 下⇒しゃがむ→BR×1上記の3つのコンボについては、下格後は胴体よりも積極的に敵の脚部を狙っていこう. 2連装BG×1→BG×4(よろけ取ったら)→下 2連装BG×2→BG×4(よろけ取ったら)→下 2連装BG×1→BG×3→バルカン×10(よろけ取ったら)→下ビーム系はOHしない 2連装BG×2→BG×3→バルカン×2(よろけ取ったら)→下 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. 2018/08/09:抽選配給にて、ハイパー・バズーカ Lv5追加. 2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、R-4タイプ・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル・ユニット Lv2追加. 2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、R-4タイプ・ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル・ユニット Lv3追加. 2018/09/28:停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正. 2018/10/11:ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル・ユニット の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/18:DP交換窓口に Lv1追加. 2018/10/24:ビーム兵装で集束を行い射程距離が延長された際、延長された距離がレティクルにも反映されるように修正 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4 & 2連装ビームガン Lv3追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加 2018/11/15:DP交換窓口に Lv2 & R-4タイプ・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル・ユニット Lv2追加. 2018/12/20:DP交換窓口に Lv3 & R-4タイプ・ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル・ユニット Lv3追加. 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:16500 → 5600 Lv2:22500 → 6800 Lv3:23100 → 7500 2023/01/05:抽選配給にて 2連装ビームガン Lv4追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / BRBG / バズ このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントがあった場合には 予告無しで1発書込禁止の可能性があります のでご注意下さい. 名前 2割くらい威力弱くていいから、集束を含めて5秒くらいでガンガン撃てるスナイパーライフルが欲しいかな。 - 名無しさん (2023-10-31 18 05 12) 400スタート支援のガンキャノンllで我慢なさい。 - 名無しさん (2023-11-02 01 28 31) これレベル2以降乗ってるやつSTAEM版は今のところ100%地雷 - 名無しさん (2023-09-29 20 57 07) ジムスナⅡとかくとこ間違え失礼 - 名無しさん (2023-09-29 20 59 03) 2連持ってる人が圧倒的に多いけど、単純にバズ担いで下格ビームガンのセットする方がダメ出せねえ、、? - 名無しさん (2023-08-28 09 30 46) 瞬間的に出せるダメージ量が違う。自分でカウンターした時や味方がダウン取った時に速やかに敵を排除できるのは大きい - 名無しさん (2023-08-28 10 24 35) ええっ!? それだけのために即よろけ捨てるのヤバすぎでしょ、、2連は追撃運用しかできないってことだよね? せっかくのサベが泣いてるよ、、強襲機にもバズビームガンで自衛できるのに…… - 名無しさん (2023-08-29 14 15 41) 正直もう2連の話題はやりつくしたから持つなとかそういう話になると荒れるから過去ログで利点語ってる人とかいるから辿ってみるといいよ - 名無しさん (2023-08-29 14 39 33) ダメージの話から話題が飛んでるけど、基本的なことから説明する必要があったんだねすまなかった。過去ログをまずは見てきて欲しい。 - 名無しさん (2023-08-29 15 43 15) なるほど、、もう出尽くした話題だったのね。申し訳ない - 名無しさん (2023-08-29 21 38 29) 350北極、廃墟、コロ墜は2連スナカスLv2かR4シモカスどっちがいいだろうか。もちろん両機とも随伴が前提で - 名無しさん (2023-07-14 07 43 46) 基本自衛で足元ミサ出来るシモダの方がいいかなと思うなぁ その3箇所だとたま〜に定点(高台/高架上/外周岩場)狙撃・タンクとか居ないこともないから、強襲が食らいつけない可能性のある低コスだと手空きに単発2000ぐらいで嫌がらせは出来るスナは優秀だと思ってる 勿論随伴してる位置から前線レレレにR4刺せる腕は要る - 名無しさん (2023-07-14 16 07 26) 自分も2連 - 名無しさん (2023-07-18 20 22 35) の弱点である遠距離と高所の対応をどうするかと考えたんだけど、結論射線を切る≒自中継付近で戦うという結論に至ったんだよね。廃墟はまだしもタンクや砂がいる北極拠点裏、コロ墜拠点前ってすぐに射線を切れて支援機は別ポジに移動しなきゃいけない=強ポジを捨てないといけないことになるから、戦法として有利。ただ味方全員がその立ち回りを理解しとかないといけないのと、単純に性能のいいミサと吹かし終わりにタックル出せる高バラの有無は絶対覆せないシモダの利点だしすごいいい住み分けができてると思う。自分はR4で足止まるのがじれったくて2連スナカスの方を使うけど対応力高いのはやっぱシモダだよな〜と思いつつ… - 名無しさん (2023-07-18 20 31 35) 二連は与ダメを10万以上出すのが仕事だと思う足折は副産物、カウンターも強いんで味方に随伴して格闘カットもしっかり狙うべき、汎用の代わりにある程度狙われるのも重要ガンガン前に行って味方牽引しないと乗る意味ない - 名無しさん (2023-06-28 11 09 42) 二連でこいつの格闘をよく使うけど基本的にビームガンが当たる距離で蓄積から格闘に行くのでダッシュ要らんのよあとサーベルのモーションと取り出し方のおかげで丘とか建物などの死角を使って切りつけるのがやりやすい生当てが凄くやりやすい - 名無しさん (2023-06-28 11 05 36) どうせ歩いて斬る距離から離れないものね - 名無しさん (2023-06-28 11 09 51) スロット開放の強化値が、結構高いのが敬遠される点かもしれない。 - 名無しさん (2023-06-06 00 10 12) 350廃墟、A+Sー帯(書きはS)レートで使っての感想。二連スナカス運用をしたのだが、強い強襲の増えた今、中途半端に前線運用を強いられるシモスナより足折り特化のこちらの方が楽に感じた。また、バランサーの未所持は、スラを吹かして格闘を振れるような機会に恵まれない為気にならないという結論に達した。スラ吹かしてくる奴の足を折って土下座させた上で下格をぶち込めば良いし、現環境で前線の正面に立って防御スキル無しが格闘を振れる機会なんぞない。また、本機の魅力は二連の火力・足折り力だけでなく、シモスナと比べ速い歩行速度でもある。アシハヤを積んで125、低コス前線支援としては必要十分であり、シモスナと比べレレレでの生存力の高さを感じた。味方からも前線要員として数えられず、火力出しに集中できることも戦績に結び付いたと考えられる。総じて、シモスナと本機の特徴の差を理解した上でこちらを選択し、運用することが出来るならば、という条件の上で350でも使える機体だと考える - 長文スマソ (2023-05-22 00 15 35) 廃墟MAPって汎用達の立ち回り方でガラリと内容変わるから、ぶっちゃけ参考にならない。射程負けしない強ポジ維持出来る編成だったんだなとしか。 - 名無しさん (2023-05-27 01 12 17) 二連使うなら廃墟か地下かぐらいじゃないとR4と比べて射程のなさが目立ってキツイのにそんなこと言われましても……。二連の運用は味方に協力して足折りだから、汎用の立ち回りに随伴できるスピードってのも重要な部分なのに…… - 木主 (2023-05-27 07 37 35) 足折り脅威は、ブロールにて強襲で相手して恐ろしい経験したからポテンシャルは理解出来るんですが。他ルールで随伴運用だと350コスト戦で足折りの手応えが、シモカスや水ガンよりも快適なんすかね?爆速感あります? - 名無しさん (2023-05-27 20 33 52) 二つともヒート式だから経戦火力は十分(百五十メートルで死なずに撃ち続ける腕があれば)、シモスナはコマビーしか持てないから二連LV2の本機に対し近接戦闘での瞬間火力では(R4持てばミサイルと射補でトントン以上になるが、廃墟でR4を悠長に止まって撃てる敵なら本機でだって勝てる)上回っていると考える。 どちらかというと本機の採用理由は、ナハトとハイブにより中々厳しい廃墟350観測枠をどうするか、という模索であるので、水ガンとは立ち位置が違う。 更に木でも触れたことであるが、あくまでよろけを取ること(バズとミサイル)も味方から期待されるバズシモスナとも違い、「前線枚数を一枚減らして足折り機を一機積む」ということを編成上、味方に明確に示せ、つまり味方に護衛させ、代わりに火力を出す運用をマッチの初めから味方に示すことが出来る。 これは350では本機にしか成しえないことだろう。 つまり、本機の最大の利点は、味方との意思疎通の容易さであると考えた - 木主(ゲラザクで良くね?って疑問には、支援が居ないと火力不足を感じる機会が多い故、と事前に書いておくぞ) (2023-05-27 23 06 19) 覚悟と情熱が十分伝わりました。編成注視して出撃出来そうなら試してみます。 - 名無しさん (2023-05-28 20 01 10) 前作だと、400から連撃とバランサーあったんだから、今作も付けてほすぃ。ついでに2連とビームガンのヒットストップも前作並にお願いしゃす。 - 名無しさん (2023-04-22 00 40 38) 350で出すメリットある? - 名無しさん (2023-03-18 10 43 40) ステなら射撃装甲と格補とスピードはこちらが上。格闘装甲と射補、高速移動はシモカスが上。カウンターはこっちのが上、武装は共通のはレベル差でこっちが上。バズがこっちはハイバズでシモカスはロケバズなので弾数とリロと射程はこっちが上だが、威力とCTと切り替えはシモカスが上。…殴りダメはこっちが上だけどバランサーの有無でシモダのが安定だし、射撃戦は素でシモダのが上かな - 名無しさん (2023-03-18 11 35 53) 下の3,4下の木に取り上げられてるぞ。粗探ししたいのか、使用するにあたって一考の参照にしたいのかは知らないが。 - 名無しさん (2023-03-25 21 10 31) レート以外の無人都市とかなら遊びでR4担いで行ったりするんやけどもね - 名無しさん (2023-04-14 19 42 25) 5vs5の地下基地で2連出すの意味不明過ぎる - 名無しさん (2023-02-14 03 43 38) ここのログでも読んだら? - 名無しさん (2023-02-14 03 58 57) いや、乱戦になる地下の更に55だでこいつ出すなら強襲出した方がマシ。そもそも支援要らんけど、乱戦なのに即よろけもない2連BRは負担が大きすぎ - 名無しさん (2023-02-15 19 18 40) 支援要らんって言われたら何にも言えないけど、二連で動き回りながら脚部破壊出来れば貢献はしやすいけどね。脚部破壊意識せずただ火力まき散らしてるだけの人は知らん。 - 名無しさん (2023-02-28 17 22 12) 前で格闘降るしかないバズスナ出されるより射撃火力はある二連のがマシ。強襲を味方に擦り付け敵の足を全て壊していけ - 名無しさん (2023-02-15 19 51 47) いや待った、2連を持つの自体は文句言う気ないけどスナカス(しかも乱戦マップ)乗った時点で「前で格闘振るしかない」は守ってもらわないと困る。それが嫌ならそもそも本機に乗らないことをおすすめするよ - 名無しさん (2023-02-15 20 50 10) 格闘を降ること自体を否定した覚えは無いが…格闘を振る以外の選択肢が取れるって話であって。格闘振りたいならデジム乗った方が振りやすいし、スナカスの魅力を活かすなら格闘に固執せずビームの継続火力を活かすべきだろ? - 名無しさん (2023-02-15 21 02 31) まず前提として、スナカスはHBGが本体と考えているのよね。そしてそのHBGを最も活かせる兵装はサーベルだとも考えてる。ゆえにその双方を積極的に活かす前提の下なら全ての兵装選択が許容されるべきと - 名無しさん (2023-02-15 21 15 25) 途中送信失礼。許容されるべきと僕は思ってる。そして地下基地はその前提に最適なマップの1つとも思ってるので、木主のように2連を否定することも赤枝のようにバズを否定することも両方間違ってるという考えなのよね - 名無しさん (2023-02-15 21 18 33) ふむ。ビームガンとそれを使うための格闘が本体ってことか。自分は高火力なR4と二連、更にそのヒートの間に使えて蓄積も取れるビームガンが強いところで(バズも当ててからビームガンで蓄積を取れるって強みもあるし否定する訳じゃ無いが、前線でバズ格をし続けるのはこいつの脆さじゃ厳しいと考える)、格闘ービームガンの強さは気にしたことなかったわ。個人的には、格闘を振り続けるには脆すぎると感じてしまうな。カットや自衛に振るべきだとは思うが、強襲に捕まればワンコンで落とされかねないこいつで、カットされやすいバランサー無しの格闘を積極的に振るのは難しいと思う - 赤 (2023-02-15 21 31 27) そもそも二連持とうがR4持とうが基本的に前線に混ざって足壊す機体だからバランサー無いから格闘無理って人には何持っても合わないと思う。過去スレでそういう話はされ尽くしてるから読み返してみるとわかりやすい。 - 名無しさん (2023-03-06 08 26 20) いや、だから、格闘は振るぜ?ただ、当てれられる場面が限られるし、格闘主体に戦うまでは出来んって考えるだけで。バズ格距離位から足ぶっ壊すって機体なのは理解している。が、意識外からのカットや継続は兎も角格闘を自前で振り続けることは困難だろうと言っているんだ - 赤 (2023-03-06 13 56 00) この機体の格闘切替え早くて下格が伸びるからバズ持ちなら格闘に繋げるのにストレス感じないですよ。そりゃ敵も次々脚部破壊されたら堪らないからカットはそれなりに来るけどそれは当然としか。 - 名無しさん (2023-03-06 14 15 15) 地下なら射線も切りやすいし辛うじて、って感じか。自分はそれでヘイト貰っても仕事したいから射撃で完結できるビーム系持ちたいけど、地下でヘイトコントロールが上手くできるならアリかも - 赤 (2023-03-06 14 29 06) 地下でバズ持つならゲラザクに乗ったほうが良くね? - 名無しさん (2023-04-23 01 51 05) バズの種類すら違う汎用を持ち出す意味がわからん。まさか観測持ちだからなんてとんでもない理由でもあるまいに。 - 名無しさん (2023-04-27 14 11 10) 地上300だとほぼR-4で良いかな。このコスト帯の射撃汎用だと火力出せる射程は400辺りで、格闘寄り汎用が近接バリ強揃ってるし。チーム編成で高台に居座る敵汎用支援どうにかしてくんねぇかなって思うと射程あるビームの回しやすいヒート率と近接火力あるコレになる。陸ビーが強化されない限りは、R-4ノンチャ運用の射程ある火力削りはエグい。 - 名無しさん (2022-12-25 20 25 57) 正直、この機体にその役目をわざわざ求めるか?ってのは課題かなぁ。300帯なら基本的に前でガンガン汎用の脚壊して味方の強襲を高台支援に向かわせた方が強い環境だし。 - 名無しさん (2023-02-28 17 17 34) 頼むから350以上ならシモカス乗ってきてほしい感はある - 名無しさん (2022-11-05 22 17 31) あいつも二連持てればな - 名無しさん (2022-11-06 15 44 37) バズ持ってこいバズっ - 名無しさん (2022-11-06 18 30 11) 流石に350にもなって悠長に2連だけでやれる暇はないから… - 名無しさん (2022-11-06 19 07 52) こっち乗るメリット薄いんだよね正直実装時差別化して欲しかった - 名無しさん (2023-01-31 00 24 51) 350で二連ビームとか意味不明。居たら即抜け。 - 名無しさん (2022-10-19 00 19 01) その程度の判断力しかないなら切断してくれた方がレート保証と防御補正が付くからありがたいね。 - 名無しさん (2022-10-19 02 07 49) 月並みの意味なら肩にミサイル担いだヤツとの差別化。強気歩き撃ちの火力一辺倒。350地上で他の武装だと、手前で打撃機会を作れるキャノン系も担ってくる。 - 名無しさん (2022-10-21 23 00 29) チームに汎用イフリートいるから2連BGで出撃するってのは、近接脚破壊に執着しすぎになりませんかね?cost300でそれ通すと、チームの残りの席に強襲は要らなくなるのでは? - 名無しさん (2022-09-28 21 41 16) 今の時代R4はザクスナイパー、バズはゲラザクの劣化になるから生き残るには移動ううちと瞬間火力の二連しかない - 名無しさん (2022-10-06 00 09 08) 本筋に関係無いセコい枝生やすなよ。 - 名無しさん (2022-10-07 21 58 40) 脚部破壊が取り柄なのに狙う気がないなら二度と乗らないほうがいい。脚部破壊出来る=強襲不要もだいぶ思考がぶっ飛んでる気がするけどな - 名無しさん (2022-10-27 19 12 26) イフリートと併せて乗る人ですか?是非その状態での編成述べてくださいよ。感想じゃなくて。 - 名無しさん (2022-10-31 23 07 06) ザク後、水ジム、フリッツヘルム、イフ、フリッパー、ジムスナ - 名無しさん (2022-11-02 05 27 14) スナカスどこいったんだ - 名無しさん (2022-11-02 10 52 11) すまん。ジムスナイパーカスタム - 名無しさん (2022-11-02 12 33 36) ジムスナじゃなくて - 名無しさん (2022-11-02 14 45 00) 対空砲×2,グレ付属マシ、銛でSG&2連BGをカバー出来るよって編成で合っているのかな?汎用イフから強襲イフDSに代えたり、スナカスを強襲であるNS2に代えても支障無さそうだな。 - 名無しさん (2022-11-05 20 07 50) 結局脚部破壊編成=強襲不要のくだりは何だったのさ? - 名無しさん (2022-11-06 15 10 14) バランサーつけてくれんかなー、シモダ版みたいに - 名無しさん (2022-08-23 20 37 57) 二連ビーム持って来んな。味方はヨロケを取って欲しいんだ。自衛力も無いピョンピョンビームは辞めてくれ。 - 名無しさん (2022-08-18 00 31 56) もしかして4年前からタイムリープしてきた人? - 名無しさん (2022-08-18 19 24 18) たまに浦島地雷がいますよね。レートの対戦相手でマシ砂2いました。そのような相手はしっかり倒してあげましょう - 名無しさん (2022-10-02 23 14 32) 他の機体乗れって事だよあほども - 名無しさん (2022-10-19 00 23 57) ほんと同意、そしてレートでこれつかう奴は編成即決マンか編成抜けされない様に出撃寸前にコソッと変える姑息なクズばっかりなんだよな - 名無しさん (2022-10-23 19 28 02) 350~に持ち込むならともかく、この機体の2連は元々R4と同等くらいには一定の評価を得ていた装備だし今でもそんな扱いされる地位には居ないと思うが。 - 名無しさん (2022-10-25 19 02 07) 汎用乗りとしてもスナカスと一緒に出ることを選んだ時点でよろけなんて始めから期待しないけどなぁ。前で全部受け止めてやるからその分火力出してくれ、寧ろ寝かせた俺への追撃格闘をカウンターしてくれとすら思う - 名無しさん (2022-08-18 20 08 10) 悲しいかな今なら2連装の方が一番いいかもしれないんだ。盾もバランサーも緊急回避もないバズ持ちはゲーム展開に全然ついてこれないし、R4はザクスナに押され気味だし - 名無しさん (2022-08-18 20 08 38) 2連が良くてバズが駄目、はさすがにあり得ないだろう。 - 名無しさん (2023-03-06 08 30 57) ゲラザクで良くね? - 名無しさん (2023-03-30 00 46 05) 良くねぇよ全然運用と役割違うだろ - 名無しさん (2023-09-02 22 28 21) アシハヤ積んだ2連スナカスなら北極にも出せる数少ない支援なんだぞ - 名無しさん (2022-08-18 20 34 17) 300補給基地で射撃寄り汎用ばかり編成。R-4担いで高台キャノンと芋汎へのカウンタースナイプ兼任しつつ、味方バズ汎に随伴して敵格闘汎用の足折りというよりは半壊量産。ナニコレ状態よ。味方汎用の格闘ダメ出ないからリザルトでアシストと与ダメTOPになるわよ。 - 名無しさん (2022-07-29 22 45 08) 雑談板へどうぞ。 - 名無しさん (2022-08-07 15 18 21) 議論したくないだけだな。 - 名無しさん (2022-08-07 23 42 58) R4持って出撃したら、たまたま相手の編成と動きがマッチして凄く活躍出来ました!・・って日常会話でしか無いから雑談へ、って至極当然のお話では?議論する余地が見当たらない。 - 名無しさん (2023-04-14 17 47 21) これスナカス板に書くことか?味方を愚痴りたいなら愚痴板で、そうでないなら雑談板コースじゃね? あと赤枝の返信に議論ってあるがこれで何を議論するんだ? - 横から (2022-08-07 23 51 58) このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい 上に書いてあるのをコピペしたけどこれのどこにその要素あるんですかね - 名無しさん (2022-08-08 12 14 59) 味方にヘイト押しつけてれば火力なんていくらでも伸びる定期 - 名無しさん (2022-09-27 14 26 17) シモカス煽りしたところでコストが違うんだから名前上げても意味ないだろ。ザク砂相手にしてもスピードと単純火力と足折りパワーで差別化できてるし - 名無しさん (2022-07-14 16 14 51) 久しぶりに復帰して乗ってるけどシモダを含めてほかの支援機には負けたことないよ、本当にシモダの方が強いのか? - 名無しさん (2022-07-14 14 51 24) 追撃火力をビームガンの射程範囲以外で出せない時点でシモダの劣化でしょ - 名無しさん (2022-07-14 14 57 50) スナカスにできることはシモダでもできるけどシモダにできることはスナカスにできない - 名無しさん (2022-07-14 16 06 51) シモカス高バラ持ちで強力なミサイル持ってますけど… - 名無しさん (2022-07-30 00 21 03) 自分的には高バラが一番デカい。バズ運用なら下格当てやすさが段違い。 - 名無しさん (2022-08-22 14 52 07) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamnextpluscwc/pages/27.html
正式名称:RGM-79[G] ジムスナイパー 通称:ジムスナイパー パイロット:一般兵 コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 照射、左右に多少照準移動可能、空中不可 CS サブ射撃 特殊射撃 モビルアシスト ビームライフル(狙撃用ビームライフル?)を装備した機体 溜めなしで照射ビームを出せる 狙撃モーションで発射するため空中では撃てない 格闘は陸ガンでおなじみのタックル
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/92.html
ジムスナイパーII RGM-79SP GM SNIPER II ジムをベースにした高性能カスタム機。 長距離狙撃用のライフルを装備する。 初期ステータス チューンpt 20381 スラスター出力 37/55 HP 1500/2900 スラスター速度 24/37 実弾防御 7/15 レーダー性能 62/75 ビーム防御 8/15 バランサー 18/28 機動性 14/28 旋回速度 22/44 制限事項 SPAタイプ 特大射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 ロングレンジビームライフル 777/961/1200 18/60 1-/2 1/60 1/65 3-12-18 副 頭部バルカン 22/29/30 8/60 - 1/60 1/65 30-39-45 格 ビームサーベル 310/429/600 3/48 - - - - シールド 930/1380/3000 - - - - - 機体特徴 狙撃用武器の制限自由化で、ロワイヤル時よりもかなり凶悪な機体となり、遠距離攻撃においては後の時代のMSにも引けを取らない。具体的に最大チェーン時その攻撃力は1200に達し、弾数も18まで伸びる。さらに連射数を極限まで高めると2連射も可能。正にスナイパーを冠するに値するMS. ロングレンジビームライフルはシャッター等一部の障害物を貫通する。また、数少ない自分で照準を動かせる武器でもある(今作で追加された狙撃武器の多くは正確には狙撃タイプではない)。 チューンポイントの上限はWD隊仕様よりも多く、チューン上限も高いので狙撃メインで戦うならこちらがオススメ。 SPAは極太ビーム。ビグ・ザムのIフィールドもガリガリ削って無効化に。 また、ハイパーモードでの主兵装の連射は非常に強力。 出自 『0080ポケットの中の戦争』で連邦軍のMSとして登場する 最近の各雑誌やゲームにおいてジムスナイパーⅡの武勇伝が多く伝えられ、ファンの間からもキット化を待望されてはいるものの、映像初出作である「ポケットの中の戦争」の劇中では、強襲用MSケンプファーによって量産型ガンキャノンと一緒に秒殺されているので活躍した印象は極めて薄い。 ゲームで携行しているロングレンジビームライフルはPS2ガンダムで追加されたもの。 元々は08小隊に登場したもので、ジムスナイパーⅡは使用していない。